Projektübersicht 01

Spielname & Grundidee

Ich, Hannibal5189, entwickle Hard Worker City als eigenständiges browserbasiertes 3D-Open-World-Multiplayer-Spiel. Das Projekt verbindet Stadtleben, Arbeit, Karriere, Wirtschaft, Fahrzeuge, Immobilien, Unternehmen, Gemeinschaft und langfristigen Fortschritt.

Diese Projektübersicht beschreibt die erste große Grundlage des Spiels. Sie legt fest, was Hard Worker City sein soll, wie es sich anfühlen soll, welche Systeme im Mittelpunkt stehen und welche Entwicklungsrichtung dauerhaft eingehalten wird.

Dein Leben. Deine Arbeit. Deine Stadt. Deine Zukunft.
01
Vision

Eine virtuelle Stadt mit echtem Fortschrittsgefühl.

Hard Worker City soll mehr sein als eine einfache Webseite mit Spieltexten. Das Ziel ist eine Stadt, in der Spieler langfristig leben, arbeiten, sparen, Entscheidungen treffen und sich eine eigene Zukunft aufbauen.

Der Spieler startet nicht als mächtige Person. Er besitzt am Anfang keine Villa, kein Luxusfahrzeug, kein großes Unternehmen und keinen hohen Rang. Genau dadurch entsteht der Kern des Spiels: Der Fortschritt muss verdient werden.

Jeder Spieler soll das Gefühl bekommen, dass seine Zeit und seine Entscheidungen Bedeutung haben. Wer zuverlässig arbeitet, kann Geld verdienen. Wer Geld sinnvoll einsetzt, kann Besitz aufbauen. Wer Besitz pflegt und erweitert, kann neue Möglichkeiten freischalten.

Start als normaler Bürger

Jeder Spieler beginnt klein und baut sich seinen Weg Schritt für Schritt auf.

Langfristige Entwicklung

Fortschritt soll über Tage, Wochen und Monate entstehen, nicht innerhalb weniger Minuten.

Entscheidungen mit Folgen

Beruf, Geld, Besitz, Arbeitgeber und Verhalten beeinflussen den weiteren Spielweg.

02
Spielprinzip

Realitätsnah, verständlich und langfristig motivierend.

Das Spiel soll sich am echten Leben orientieren, aber trotzdem spielbar bleiben. Es geht nicht darum, jede Kleinigkeit unnötig schwer zu machen. Es geht darum, dass alle wichtigen Systeme logisch miteinander verbunden sind.

Arbeit bringt Einkommen, kostet aber Zeit und Energie. Fahrzeuge helfen im Alltag, verursachen aber Kosten. Immobilien bieten Sicherheit, Komfort und Vorteile, bringen aber laufende Verpflichtungen. Unternehmen können Gewinn bringen, verlangen aber Verantwortung.

Was der Spieler tut
  • Registrieren und Charakter aufbauen
  • Arbeiten und Geld verdienen
  • Fähigkeiten verbessern
  • Fahrzeuge kaufen und nutzen
  • Wohnung oder Haus ausbauen
  • Unternehmen beitreten oder gründen
Was das Spielgefühl ausmacht
  • Aufbau statt schneller Belohnung
  • Realistische Entscheidungen
  • Klare Ziele und Fortschritt
  • Wirtschaftliche Verantwortung
  • Soziale Zusammenarbeit
  • Stetige Erweiterbarkeit
03
Hard-Worker-System

Arbeit ist der zentrale Motor des Spiels.

Das Hard-Worker-System ist eines der wichtigsten Hauptsysteme. Es sorgt dafür, dass Berufe und Arbeit nicht nur nebenbei existieren, sondern den Kern des Fortschritts bilden.

Spieler sollen sich bewerben, Arbeitsverträge erhalten, Aufgaben erledigen, Lohn bekommen, Erfahrung sammeln und durch gute Leistung aufsteigen können. Arbeit soll nicht bedeutungslos sein. Ein Beruf soll sich wie eine echte Entscheidung anfühlen.

Grundregel: Nur ein Hauptjob

Jeder Spieler darf immer nur einen aktiven Hauptjob gleichzeitig ausführen. Wer einen neuen Hauptjob annehmen möchte, muss zuerst seinen alten Job kündigen. Diese Regel verhindert, dass Spieler unrealistisch viele Berufe gleichzeitig ausführen.

Nebenjob nur mit Arbeitgeber-Erlaubnis

Wenn ein Spieler zusätzlich arbeiten möchte, muss er seinen Arbeitgeber um Erlaubnis bitten. Der Arbeitgeber kann die Anfrage genehmigen, ablehnen oder Bedingungen festlegen. Dadurch entsteht ein realistisches Arbeitsverhältnis mit Verantwortung und Kontrolle.

Kündigung

Der Spieler beendet seinen aktuellen Job und verliert Firmenrechte, Dienstfahrzeuge und interne Zugänge.

Erlaubnis

Der Arbeitgeber erlaubt eine Nebentätigkeit, eventuell mit Zeitlimit oder Bedingungen.

Ablehnung

Der Spieler bleibt beim Hauptjob oder muss kündigen, wenn er den Beruf wechseln will.

Mögliche Berufe

04
Paradies-System

Der private Fortschritt des Spielers.

Das Paradies-System beschreibt alles, was der Spieler sich privat aufbaut. Es ist der Gegenpol zum Arbeitsleben. Während das Hard-Worker-System den beruflichen Weg abbildet, zeigt das Paradies-System, was der Spieler aus seinem verdienten Geld macht.

Der Spieler kann sich eine Wohnung leisten, später ein Haus kaufen, eine Garage besitzen, Möbel kaufen, sein Grundstück verbessern oder sich Luxusgegenstände erarbeiten. Das Zuhause soll nicht nur dekorativ sein, sondern echte Vorteile bringen.

Wohnung

Ein erster Rückzugsort mit begrenztem Komfort, kleiner Erholung und Einstieg ins private Leben.

Haus

Mehr Platz, bessere Erholung, eigene Garage, mehr Lagerfläche und höheres Ansehen.

Villa

Luxus, Prestige, große Garage, Garten, Pool und starke Komfortvorteile.

Vorteile des Paradies-Systems

05
Stadt & Welt

Die Stadt ist nicht nur Kulisse, sondern Spielraum.

Die Stadt von Hard Worker City soll aus mehreren funktionalen Bereichen bestehen. Jeder Bereich soll einen Zweck haben. Gebäude sollen nicht nur schön aussehen, sondern mit Spielsystemen verbunden sein.

Das Jobcenter ist für Arbeit wichtig. Die Bank verwaltet Geld, Kredite und Zahlungen. Autohäuser verkaufen Fahrzeuge. Werkstätten reparieren Fahrzeuge. Immobilienbüros ermöglichen Miete und Kauf. Unternehmen bieten Jobs und wirtschaftliche Aufgaben.

Stadtbereiche
  • Innenstadt
  • Wohngebiete
  • Industriegebiet
  • Gewerbepark
  • Hafen
  • Flughafen
  • Landgebiet
  • Wälder und Naturbereiche
Wichtige Orte
  • Jobcenter
  • Bank
  • Immobilienbüro
  • Autohändler
  • Werkstatt
  • Tankstelle
  • Krankenhaus
  • Behörden
06
Wirtschaft

Geld, Besitz und Verantwortung.

Die Wirtschaft soll ein wichtiges Fundament des Spiels sein. Geld darf nicht bedeutungslos sein. Spieler verdienen Geld durch Arbeit, Aufträge, Handel oder Unternehmen. Gleichzeitig entstehen Kosten durch Miete, Fahrzeuge, Reparaturen, Treibstoff, Versicherungen oder Investitionen.

Der Spieler soll lernen, dass gutes Wirtschaften wichtig ist. Wer alles sofort ausgibt, kommt langsamer voran. Wer spart und investiert, kann sich bessere Chancen erarbeiten.

Einnahmen

Lohn, Aufträge, Handel, Unternehmensgewinne, Boni und besondere Belohnungen.

Ausgaben

Miete, Fahrzeuge, Reparaturen, Treibstoff, Gebühren, Kredite und Betriebskosten.

Investitionen

Immobilien, Unternehmen, Fahrzeuge, Werkzeuge, Weiterbildung und Ausbau.

07
3D-Webgame

Ein echtes Spiel im Browser.

Hard Worker City soll vollständig im Browser laufen. Spieler müssen nichts installieren. Die Webseite lädt die Spieloberfläche, die 3D-Welt, Benutzeroberflächen und Spielsysteme direkt im Browser.

Für die spätere Umsetzung wird eine echte Browser-3D-Technik vorgesehen. Die technische Umsetzung soll sauber, modular und erweiterbar sein. Wichtig ist, dass die öffentliche Webseite nur sichtbare Inhalte anzeigt und keine sensiblen technischen Informationen veröffentlicht.

Öffentliche Seiten zeigen nur Inhalte, die Spieler sehen dürfen. Interne Konfigurationen, private Daten, Logs, Datenbankdetails oder Serverpfade werden niemals öffentlich angezeigt.
08
Zukunft

Schritt für Schritt zur großen Online-Stadt.

Hard Worker City soll nicht auf einmal fertig entstehen. Das Projekt wird in klaren Entwicklungsphasen aufgebaut. Zuerst kommen Startseite, Projektübersichten, Accountsystem, Login und grundlegende Spielerprofile. Danach folgen Jobs, Geldsystem, Immobilien, Fahrzeuge und später die 3D-Welt.

Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist Stabilität. Jedes System wird einzeln geplant, umgesetzt, geprüft und erst danach erweitert. Dadurch entsteht kein unübersichtlicher Code, sondern ein sauberes Fundament.

Phase 1

Webseite, Projektübersichten, Startseite, Login, Registrierung und Grundstruktur.

Phase 2

Spielerdaten, Dashboard, Jobsystem, Geld, Erfahrung und erste Berufe.

Phase 3

3D-Welt, Fahrzeuge, Immobilien, Multiplayer und erweiterte Wirtschaft.

Ich starte klein, aber plane groß: Aus Hard Worker City soll eine lebendige Online-Stadt entstehen.