Hard Worker City Entwickelt von Hannibal5189

Prompt 02 – Die Spielwelt

Entwickle für Hard Worker City eine vollständig begehbare, lebendige, dauerhaft wachsende Open-World-Stadt als Browser-Spiel mit moderner 3D-Grafik.

Open World Deutsche Großstadt Ohne Ladebildschirme Dynamisches Wetter Lebendige NPCs

Ziel der Spielwelt

Die Stadt soll sich wie eine echte Großstadt anfühlen. Jeder NPC, jedes Gebäude, jede Firma, jede Straße und jeder Ort soll einen klaren Zweck besitzen.

Der Spieler soll nicht das Gefühl haben, durch eine leere Kulisse zu laufen. Die Welt soll reagieren, leben, wachsen und sich verändern.

Die komplette Welt wird als Grundlage für spätere Systeme verwendet: Berufe, Wirtschaft, Fahrzeuge, Immobilien, Multiplayer, Firmen, Freizeit, Behörden, Community und Events.

Größe der Welt

Die Spielwelt besteht aus einer großen Insel mit Stadt, Umland, Industrie, Natur, Verkehrssystemen und Freizeitbereichen.

Innenstadt

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Altstadt

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Wohngebiete

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Villenviertel

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Industriegebiet

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Gewerbegebiet

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Hafen

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Flughafen

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Bahnhof

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Bauernhöfe

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Wälder

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Seen

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Strand

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Berge

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Freizeitpark

Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.

Aufbau der Stadt

Die Stadt soll wie eine echte deutsche Großstadt aufgebaut werden. Straßen, Kreuzungen, Ampeln, Kreisverkehre, Gehwege, Parkplätze, Tiefgaragen und öffentliche Plätze müssen logisch miteinander verbunden sein.

Städtische Elemente

Straßen

  • echte Straßennamen
  • Hausnummern
  • Ampeln
  • Kreisverkehre
  • Zebrastreifen
  • Parkplätze

Verkehr

  • Autobahn
  • Landstraßen
  • Buslinien
  • Bahnhof
  • Flughafen
  • Hafen

Stadtleben

  • Fußgänger
  • Geschäfte
  • Firmen
  • Behörden
  • Freizeitorte
  • Wohnungen

Begehbare Gebäude

Ein großer Teil aller Gebäude soll vollständig begehbar sein. Der Spieler soll Gebäude betreten können, ohne einen sichtbaren Ladebildschirm zu bekommen.

Rathaus

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Arbeitsamt

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Polizei

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Feuerwehr

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Krankenhaus

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Banken

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Supermärkte

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Tankstellen

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Werkstätten

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Hotels

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Fitnessstudios

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Wohnhäuser

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Firmengebäude

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Lagerhallen

Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.

Dynamisches Wetter

Das Wetter verändert sich automatisch und beeinflusst die gesamte Spielwelt. Es soll nicht nur optisch sichtbar sein, sondern auch Auswirkungen auf Verkehr, Sichtweite, Fahrzeuge und Arbeit haben.

Sonnenschein

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Leichter Regen

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Starkregen

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Gewitter

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Nebel

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Sturm

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Schnee

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Hagel

Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.

Tageszeit und Jahreszeiten

Die Spielwelt besitzt ein dauerhaft laufendes 24-Stunden-System. Der Sonnenstand verändert sich, Straßenlaternen schalten sich nachts automatisch ein, Geschäfte haben Öffnungszeiten und NPCs folgen ihrem Tagesablauf.

Frühling

  • Blumen
  • Regen
  • längere Tage

Sommer

  • hohe Temperaturen
  • Freibäder geöffnet
  • mehr Touristen

Herbst

  • fallende Blätter
  • Nebel
  • mehr Regen

Winter

  • Schnee
  • Eis
  • Streudienst
  • Winterreifen sinnvoll

Straßenverkehr

Die Straßen sollen dauerhaft belebt sein. Fahrzeuge fahren nicht zufällig herum, sondern folgen Regeln, Ampeln, Vorfahrten, Staus und Verkehrssituationen.

PKW

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Transporter

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

LKW

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Busse

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Motorräder

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Fahrräder

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Taxis

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Lieferdienste

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

Einsatzfahrzeuge

Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.

NPC-System

NPCs sollen ihren eigenen Alltag besitzen. Jeder NPC kann einen Namen, ein Alter, einen Beruf, ein Zuhause, einen Tagesablauf und bestimmte Bedürfnisse haben.

Alltag

  • arbeiten gehen
  • einkaufen
  • Bus fahren
  • spazieren gehen

Freizeit

  • Restaurant besuchen
  • im Park sitzen
  • Veranstaltungen besuchen
  • Sport treiben

Eigenschaften

  • Name
  • Alter
  • Beruf
  • Zuhause
  • Tagesablauf

Natur und Umland

Neben der Stadt gibt es lebendige Naturbereiche. Wälder, Seen, Flüsse, Berge, Felder und Tiere sorgen dafür, dass die Welt nicht nur aus Gebäuden besteht.

Wälder

Mit Wegen, Tieren, Holzarbeiten, Försterei und Freizeitbereichen.

Seen und Flüsse

Mit Booten, Angelstellen, Brücken, Ufern und Wasserverkehr.

Berge und Felder

Mit Landwirtschaft, Aussichtspunkten, Wanderwegen und Maschinen.

Unternehmen und Arbeitgeber

Über die ganze Karte verteilt befinden sich Unternehmen. Diese Firmen bilden später die Grundlage für Jobs, Wirtschaft, Lieferketten, Lagerbestand, Löhne und Aufträge.

Müllentsorgung

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Speditionen

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Supermärkte

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Logistikzentren

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Krankenhäuser

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Handwerksbetriebe

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Bauunternehmen

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Landwirtschaft

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Energieversorger

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Stadtwerke

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Paketdienste

Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.

Öffentliche Einrichtungen

Die Stadt besitzt wichtige öffentliche Einrichtungen. Diese Orte dienen später für Verwaltung, Ausbildung, Recht, Sicherheit, Gesundheit, Bürgerdienste und Spielerfortschritt.

Verwaltung

  • Rathaus
  • Bürgeramt
  • Finanzamt
  • Arbeitsagentur

Sicherheit

  • Polizei
  • Feuerwehr
  • Rettungsdienst
  • Gericht

Bildung

  • Schulen
  • Berufsschulen
  • Universität
  • Bibliothek

Wirtschaftssystem der Welt

Geschäfte, Unternehmen und öffentliche Betriebe besitzen Öffnungszeiten, Mitarbeiter, Lagerbestand, Preise, Einnahmen und Ausgaben.

Preise dürfen sich dynamisch verändern. Lieferprobleme, Wetter, Nachfrage, Personal, Verkehr und Events können Einfluss auf Waren, Löhne und Aufträge haben.

Erweiterbarkeit der Karte

Die Karte muss so geplant werden, dass neue Stadtteile, Dörfer, Inseln, Industriegebiete, Straßen, Firmen, Gebäude und Landschaften später ergänzt werden können, ohne bestehende Spielstände zu beschädigen.

Wichtig für Hannibal5189: Die Weltstruktur muss modular aufgebaut sein. Keine fest verdrahteten Daten, keine sensiblen Pfade im öffentlichen Code, keine privaten Konfigurationsdaten im Webroot.

Performance im Browser

Die Spielwelt soll trotz ihrer Größe flüssig im Browser laufen. Nicht sichtbare Bereiche werden automatisch entladen. Sichtbare Bereiche werden intelligent nachgeladen.

Streaming

Stadtbereiche werden dynamisch geladen und entladen.

LOD-System

Entfernte Objekte werden vereinfacht dargestellt.

Caching

Wiederkehrende Daten werden sauber zwischengespeichert.

Abschluss von Prompt 02

Prompt 02 definiert die komplette Grundlage der Spielwelt von Hard Worker City. Diese Welt ist keine einfache Karte, sondern ein lebendiges Stadtsystem, auf dem später alle anderen Systeme aufgebaut werden.

Jeder Ort besitzt einen Zweck. Jedes Gebäude erzählt eine Geschichte. Jeder NPC lebt seinen eigenen Alltag. Die Welt entwickelt sich kontinuierlich weiter.