Innenstadt
Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.
Entwickle für Hard Worker City eine vollständig begehbare, lebendige, dauerhaft wachsende Open-World-Stadt als Browser-Spiel mit moderner 3D-Grafik.
Die Stadt soll sich wie eine echte Großstadt anfühlen. Jeder NPC, jedes Gebäude, jede Firma, jede Straße und jeder Ort soll einen klaren Zweck besitzen.
Der Spieler soll nicht das Gefühl haben, durch eine leere Kulisse zu laufen. Die Welt soll reagieren, leben, wachsen und sich verändern.
Die komplette Welt wird als Grundlage für spätere Systeme verwendet: Berufe, Wirtschaft, Fahrzeuge, Immobilien, Multiplayer, Firmen, Freizeit, Behörden, Community und Events.
Die Spielwelt besteht aus einer großen Insel mit Stadt, Umland, Industrie, Natur, Verkehrssystemen und Freizeitbereichen.
Dieser Bereich ist ein eigenständiger Teil der Welt und kann später mit Gebäuden, Jobs, Missionen, NPCs und Firmen erweitert werden.
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Die Stadt soll wie eine echte deutsche Großstadt aufgebaut werden. Straßen, Kreuzungen, Ampeln, Kreisverkehre, Gehwege, Parkplätze, Tiefgaragen und öffentliche Plätze müssen logisch miteinander verbunden sein.
Ein großer Teil aller Gebäude soll vollständig begehbar sein. Der Spieler soll Gebäude betreten können, ohne einen sichtbaren Ladebildschirm zu bekommen.
Dieses Gebäude besitzt einen eigenen Zweck, Innenräume, Interaktionspunkte, NPCs und spätere Aufgaben.
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Das Wetter verändert sich automatisch und beeinflusst die gesamte Spielwelt. Es soll nicht nur optisch sichtbar sein, sondern auch Auswirkungen auf Verkehr, Sichtweite, Fahrzeuge und Arbeit haben.
Diese Wetterlage beeinflusst Sicht, Straßen, NPC-Verhalten, Arbeitsbedingungen und Fahrzeugkontrolle.
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Die Spielwelt besitzt ein dauerhaft laufendes 24-Stunden-System. Der Sonnenstand verändert sich, Straßenlaternen schalten sich nachts automatisch ein, Geschäfte haben Öffnungszeiten und NPCs folgen ihrem Tagesablauf.
Die Straßen sollen dauerhaft belebt sein. Fahrzeuge fahren nicht zufällig herum, sondern folgen Regeln, Ampeln, Vorfahrten, Staus und Verkehrssituationen.
Dieses Fahrzeug ist Teil des Verkehrs und kann später für Jobs, Besitz, Transport oder öffentliche Dienste verwendet werden.
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NPCs sollen ihren eigenen Alltag besitzen. Jeder NPC kann einen Namen, ein Alter, einen Beruf, ein Zuhause, einen Tagesablauf und bestimmte Bedürfnisse haben.
Neben der Stadt gibt es lebendige Naturbereiche. Wälder, Seen, Flüsse, Berge, Felder und Tiere sorgen dafür, dass die Welt nicht nur aus Gebäuden besteht.
Mit Wegen, Tieren, Holzarbeiten, Försterei und Freizeitbereichen.
Mit Booten, Angelstellen, Brücken, Ufern und Wasserverkehr.
Mit Landwirtschaft, Aussichtspunkten, Wanderwegen und Maschinen.
Über die ganze Karte verteilt befinden sich Unternehmen. Diese Firmen bilden später die Grundlage für Jobs, Wirtschaft, Lieferketten, Lagerbestand, Löhne und Aufträge.
Dieses Unternehmen kann später Arbeitsplätze, Fahrzeuge, Aufträge, Lager und Wirtschaftsdaten besitzen.
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Die Stadt besitzt wichtige öffentliche Einrichtungen. Diese Orte dienen später für Verwaltung, Ausbildung, Recht, Sicherheit, Gesundheit, Bürgerdienste und Spielerfortschritt.
Geschäfte, Unternehmen und öffentliche Betriebe besitzen Öffnungszeiten, Mitarbeiter, Lagerbestand, Preise, Einnahmen und Ausgaben.
Preise dürfen sich dynamisch verändern. Lieferprobleme, Wetter, Nachfrage, Personal, Verkehr und Events können Einfluss auf Waren, Löhne und Aufträge haben.
Die Karte muss so geplant werden, dass neue Stadtteile, Dörfer, Inseln, Industriegebiete, Straßen, Firmen, Gebäude und Landschaften später ergänzt werden können, ohne bestehende Spielstände zu beschädigen.
Die Spielwelt soll trotz ihrer Größe flüssig im Browser laufen. Nicht sichtbare Bereiche werden automatisch entladen. Sichtbare Bereiche werden intelligent nachgeladen.
Stadtbereiche werden dynamisch geladen und entladen.
Entfernte Objekte werden vereinfacht dargestellt.
Wiederkehrende Daten werden sauber zwischengespeichert.
Prompt 02 definiert die komplette Grundlage der Spielwelt von Hard Worker City. Diese Welt ist keine einfache Karte, sondern ein lebendiges Stadtsystem, auf dem später alle anderen Systeme aufgebaut werden.
Jeder Ort besitzt einen Zweck. Jedes Gebäude erzählt eine Geschichte. Jeder NPC lebt seinen eigenen Alltag. Die Welt entwickelt sich kontinuierlich weiter.